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  • 리액트와 시간 복잡도

    리액트와 시간 복잡도

    최근에 깨달은 점이 있다. 나는 개발을 다소 안일하게 생각하고 있었던 것 같다. 특히 비전공자인 만큼 개념적인 부분에서 더 노력해야 하는데, 지금까지는 포트폴리오를 꾸미는 데에만...

    2025-08-28
  • Google I/O Extended Incheon 2025 후기 - Gemini CLI 사용법에 대한 팁 획득

    Google I/O Extended Incheon 2025 후기 - Gemini CLI 사용법에 대한 팁 획득

    지난 7월 26일, Google I/O Extended Incheon 2025 이 열리는 인하대로 갔다. 이런 이벤트는 예전에 2022년도에 건국대에서 열린 Flutter I/O...

    #GDG#Gemini#Google Developer Groups
    2025-08-06
  • Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 총알 컴포넌트 추가하기

    Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 총알 컴포넌트 추가하기

    이제 총알 컴포넌트를 추가할 차례다. 튜토리얼에서는 패닝을 통해 우주선을 조종하고 있기에, 우주선을 조종하는 동안 총알을 발사하고, 우주선을 멈추면 발사도 멈추는 형식으로 구현하...

    2025-07-22
  • 블로그 게시글에 썸네일 추가

    블로그 게시글에 썸네일 추가

    블로그 게시글 리스트를 보면 너무 심심했다. 썸네일 이미지도 없이 제목과 내용 일부가 전부. 썸네일이 없다보니, 각 게시글이 어떤 내용을 다루는지 빠르게 파악하기 어려웠다. 그래...

    2025-07-15
  • Flutter로 WebP 변환기 제작 - cwebp 외부 실행 파일을 이용하여 webp 파일 변환하기

    Flutter로 WebP 변환기 제작 - cwebp 외부 실행 파일을 이용하여 webp 파일 변환하기

    이제 cwebp 을 이용하여 파일을 webp로 변환해야 한다. 어떻게 하면 될까? 찾아보니 앱 루트에 assets 폴더를 넣고 그 안에 외부실행 파일을 넣어서 실행하면 된다고 한...

    2025-07-12
  • Flutter로 WebP 변환기 제작 - 이미지 불러오기, 이미지 보여주기

    Flutter로 WebP 변환기 제작 - 이미지 불러오기, 이미지 보여주기

    블로그에 이미지를 업로드할 때, png나 jpg 이미지들을 webp로 변환하여 업로드한다. 그 이유는 무시하기 힘든 파일 크기 차이 때문이다. 지금은 1 - 2 MB 정도의 크기...

    2025-07-10
  • Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 애니메이션 및 깊이 추가

    Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 애니메이션 및 깊이 추가

    이제 게임에 Animation을 추가할 차례다. 그러기 위해선 기존에 SpriteComponent를 상속한 Player 컴포넌트를 SpriteAnimationComponent를 ...

    2025-07-08
  • Dart 코드 하이라이팅 추가 - react-markdown에서 marked, marked-highlight로 변경

    Dart 코드 하이라이팅 추가 - react-markdown에서 marked, marked-highlight로 변경

    Flutter Flame 게시글을 쓰던 중 발견했다. Dart 코드는 하이라이팅이 제대로 안 되고 있었던 것. 아무래도 Dart는 신생언어다보니, highlight.js에서 지원...

    2025-07-07
  • Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 플레이어 컨트롤 및 그래픽 추가

    Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 플레이어 컨트롤 및 그래픽 추가

    이제 컴포넌트에 상호작용을 추가해야한다. 튜토리얼에서는 마우스나 터치 제스쳐를 통해 플레이어 컴포넌트를 조종할 수 있도록 안내하고 있다. 기존에 만든 FirstFlameGame ...

    2025-07-01
  • Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 프로젝트 생성 및 기초 컴포넌트 추가

    Flutter Flame으로 게임 개발하기 - 프로젝트 생성 및 기초 컴포넌트 추가

    Flame은 Flutter 기반의 2D 게임 엔진이다. Flame을 이용해 멋진 게임들을 만들 수 있다고 한다. 일반적으로 게임을 만들 때는 Unreal Engine이나 Unit...

    2025-06-30
  • 반복되는 요소에 넣은 key 값이 적용되지 않는 경우

    반복되는 요소에 넣은 key 값이 적용되지 않는 경우

    React에선 반복되는 요소가 있을 시 key 값을 넣어줘야 한다. 그렇지 않으면 오류가 발생한다. > Warning : Each Child in a list should hav...

    2025-06-17

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